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L'état des lieux de Gigantic - mars 2017

Par Fero
jeu. 23 mars 2017 11:00:00 PDT

Salutations, chers amis de la communauté ! Avec près de trois mois et demi de bêta ouverte, et cinq mois depuis notre dernier état des lieux, je voulais faire le point avec vous et vous donner un aperçu de toutes les superbes nouveautés qui se préparent chez Motiga Games ; toutes les choses que nous avons apprises depuis le début de la bêta, ce sur quoi nous travaillons actuellement, et nos objectifs pour les mois à venir.

Depuis le début de la bêta ouverte au mois de décembre dernier, le jeu a déjà fait des progrès extraordinaires par rapport à nos premières phases de test. À travers deux ajouts majeurs de contenu et plusieurs mises à jour mineures, nous avons implémenté un certain nombre de nouveaux systèmes : une arène d'entraînement, un tutoriel pour les joueurs qui découvrent le jeu, une avalanche de nouveaux skins et de récompenses, et sans oublier deux héros uniques, cinq nouvelles créatures (dont une toute nouvelle famille) et des tonnes de corrections de bugs, améliorations et équilibrages. Si vous avez joué pendant les premières heures de la bêta de Gigantic, vous serez probablement d'accord pour dire que le jeu a parcouru bien du chemin... et ce n'est que le début !

Nous avons également beaucoup appris depuis le début de la bêta ouverte grâce à vous. Au fur et à mesure que vous jouiez et nous faisiez part de vos retours au sujet de votre expérience, nous avons lu vos messages et rassemblé toutes les informations que nous avons pu pour ouvrir la voie aux futures améliorations de Gigantic. Que vous ayez posté sur le forum, participé à notre extraordinaire communauté reddit, ou même tweeté directement vos impressions et votre avis, vous nous avez aidé à collecter des tonnes d'informations au sujet de ce qui vous tient le plus à cœur ! Des idées telles que des systèmes de karma et de chat, des systèmes informatifs pour aider à décrypter les compétences et les mécaniques (assurément complexes) du jeu, les problèmes de connexion et de plantage du jeu, le comportement des joueurs, et la correction des bugs les plus critiques sont actuellement en tête de nos priorités ; et la majorité de cette liste provient de vos retours. Continuez à nous donner votre opinion : qu'elle soit bonne ou mauvaise, nous voulons tout savoir !

Donc, avec toutes ces informations venues du front, sur quoi travaillons-nous actuellement ? Bien que nous ayons toujours une certaine quantité de nouvelles fonctionnalités, correctifs et mises à jour en préparation, l'un des aspects sur lesquels nous concentrons toute notre attention actuellement est l'amélioration de l'équilibrage, l'apprentissage, et la jouabilité à long terme de Gigantic. « Qu'est-ce que cela veut dire », me demandez-vous ? Laissez-moi vous expliquer...

L'une des réalisations les plus importantes que nous avons eues pendant la bêta ouverte est de voir à quel point Gigantic est complexe. Ce n'est pas forcément une mauvaise chose, mais cela peut empêcher les nouveaux joueurs d'accrocher au jeu et de dépasser la dure phase d'apprentissage. Il y a de nombreuses mécaniques qui différencient Gigantic des autres jeux, et elles ne paraissent logiques qu'une fois que le joueur a compris comment chacune d'entre elles contribue au déroulement de la partie. Pour un tout nouveau joueur, Gigantic peut rapidement devenir une expérience aussi effrénée que confuse, les submergeant aussi bien visuellement que mentalement. Même pour les joueurs vétérans, il peut s'avérer difficile d'essayer de nouveaux héros directement sur le champ de bataille.

C'est sur ce point que nous allons concentrer une grande partie de notre attention au cours des mois à venir : non seulement en implémentant de nouveaux moyens, plus efficaces, pour les joueurs d'apprendre à connaître le jeu, mais en offrant également aux joueurs confirmés des moyens d'affiner leurs compétences. Voici un aperçu de ce sur quoi nous travaillons :

  • Matchs contre l'IA : cela fait déjà un moment que nous pensons que pouvoir jouer contre l'IA pourrait aider à réduire la pression des matchs en situation réelle. Terminer leur implémentation prendra un certain temps, mais nous espérons qu'ils offriront aussi bien aux nouveaux joueurs qu'aux anciens la marge de manœuvre nécessaire pour apprendre à connaître et maîtriser le jeu, et tester de nouveaux héros dans un environnement plus détendu.
  • Mécaniques remaniées : ne paniquez pas ; nous ne voulons absolument pas perdre la profondeur stratégique de Gigantic, mais nous souhaitons tout de même rendre le jeu plus facile à prendre en main, et faciliter la compréhension des subtiles mécaniques du jeu telles que l'art délicat de l'invocation (quoi invoquer, quand le faire... ou ne pas le faire), la gestion de la santé et de l'endurance, les orbes de puissance, les mécanismes de déchaînement, les changements du Clash, les compétences des héros, la composition d'une équipe et ses stratégies, la santé et les blessures des gardiens... et la liste ne s'arrête pas là ! C'est pourquoi nous souhaitons apporter plus de transparence et de clarté à tous ces systèmes, et nous travaillons à améliorer certaines des règles les plus complexes (ou obscures) du jeu.
  • Tripp est retirée du jeu : ok, ok, ce n'est pas vrai, je plaisantais ; cela dit, nous avons du pain sur la planche en matière d'équilibrage entre ses forces et la capacité des autres personnages à les contrer. Ce constat vaut pour tous nos héros, et nous continuerons à procéder à des changements et des mises à jour afin d'équilibrer leurs compétences et leurs capacités sur le champ de bataille.

Tous ces changements en préparation contribueront à faciliter l'entrée des joueurs sur le terrain du vrai jeu PvP. Ils sont également censés niveler leur courbe de progression pendant que nous travaillons sur d'autres projets qui serviront à attirer un tout nouveau public de joueur :

  • Le retour à la plateforme PC - Windows 7 et supérieur : nous sommes particulièrement enthousiastes à l'idée de revenir sur Arc (et peut-être d'envahir d'autres plateformes...) dans un futur proche. Il a toujours été dans notre intention de mettre le jeu à la disposition des joueurs PC sur Arc en plus du Windows Store, et nous avons hâte de mettre le jeu à la disposition d'une toute nouvelle audience !
  • L'implémentation d'un chat (vocal et textuel) en jeu : il s'agit d'un système d'une importance capitale qui devrait aider à promouvoir le travail d'équipe et l'apprentissage du jeu. Même si nous sommes déterminés à mettre en place un moyen de contrer les comportements toxiques, ce système fera son apparition sur Gigantic d'une façon ou d'une autre.
  • Succès : Qu'il s'agisse d'améliorer votre score de joueur ou de prouver à tous votre maîtrise de Gigantic, nous sommes toujours ravis d'offrir de nouveaux objectifs à accomplir en jouant Gigantic.

Ces fonctionnalités devraient être disponibles aux alentours de la sortie du jeu, une date dont nous parlerons plus en détails dans le courant du mois prochain. Nous savons que vous avez hâte d'en savoir plus au sujet des nouvelles régions et plateformes où vous pourrez jouer à Gigantic, et nous nous engageons à partager autant de bonnes nouvelles que possible au fur et à mesure que le développement se poursuit.

En plus de tout ceci, notre équipe de design travaille d'arrache-pied à l'extension de notre sélection de héros et de champs de bataille. Au cours de la bêta ouverte, vous avez eu l'occasion de découvrir trois cartes offrant chacune une approche différente de la course à la puissance de Gigantic, mais nous avons le plaisir de vous annoncer que quatre autres nouvelles cartes uniques sont actuellement en préparation chez nous, à Motiga. Celle qui est la plus près d'être terminée est une zone forestière enchantée dotée de trois voies distinctes qui n'est pas sans rappeler sur certains points un MOBA plus traditionnel. Nous ne voulons pas gâcher la surprise, mais voici un petit avant-goût du coin de paradis qui vous attend très bientôt :

Vous serez sûrement ravis d'apprendre que nous travaillons également sur des millions de nouveaux héros ! Oui, bon d'accord, peut-être pas tant que ça... mais plein de nouvelles options qui vont révolutionner votre expérience de jeu dans les mois (et années) à venir.

Êtes-vous un fan de Tripp ? Alors vous allez adorer « Shadow ».

Est-ce que vous détestez Tripp ? Vous apprécierez probablement de jouer « Juice ».

Vous voulez ne faire qu'une bouchée de l'un comme de l'autre ? « Stoneskin » est sûrement fait pour vous.

Avec tous nos héros, notre but est de vous offrir des manières uniques d'appréhender le champ de bataille : que ce soit avec un arsenal de nouvelles compétences, rôles ou approches de la course à la puissance. Nous avons d'ailleurs hâte de vous mettre à contribution dès qu'ils seront jouables. À l'avenir, nous espérons pouvoir les rendre disponibles pour les fondateurs lors de week-ends de test spécifiques, où ils pourront en avoir un aperçu et nous faire parvenir leurs retours, bien avant qu'ils ne rejoignent notre sélection officielle de héros.

Alors, comment est-ce que tout cela affecte notre planning ? Eh bien, avec autant de travail en préparation et en se reconcentrant sur les systèmes cruciaux du jeu, nous avons décidé de reporter la sortie de nouveaux systèmes pendant que nous réduisons les accrocs de votre expérience de jeu sur Gigantic. Au lieu de pousser l'équipe de développement à proposer de nouveaux héros, cartes, créatures et skins toutes les semaines ou presque, ce qui est un processus très chronophage alors que nous en sommes encore en phase de développement, nous avons décidé de mettre en pause nos mises à jour de contenu de six semaines pendant que l'on s'occupe des derniers réglages et améliorations.

Ne vous inquiétez pas ; nous continuerons à mettre en place des correctifs et autres mises à jour mineures au cours des prochaines semaines ! Nous maintenons également les tournois Guardian Arena organisés par la communauté et continuons à soutenir tous nos streamers adorés qui contribuent à faire découvrir le jeu ! Et plus que jamais, nous continuerons à lire et répondre à vos retours sur les réseaux sociaux ! Vous, les joueurs, êtes les piliers du jeu et resterez le moteur de notre travail ici chez Motiga.

Comme l'a évoqué Chris dans le dernier état des lieux, Gigantic est le fruit d'un amour et d'une passion intenses. C'est plus que jamais d'actualité alors que nous ajustons le cap pour nous concentrer sur l'aide à la fabuleuse communauté qui s'est construite autour du jeu. C'est également valable pour vous qui avez joué au jeu et continuez à y jouer : votre dévouement, passion et patience ont contribué à faire de ce jeu ce qu'il est aujourd'hui et continueront à jouer un rôle primordial dans sa croissance et son succès. Merci de faire partie de cette aventure !

J'espère que cela répond à vos questions et nous visons à publier une mise à jour majeure chaque trimestre ! En attendant, rejoignez-nous sur les réseaux sociaux, où nous vous tiendrons au courant de toutes les nouveautés et événements ici à Motiga !

Bonne chasse et à bientôt sur le vaisseau !

Evan Teicheira (alias MO_Evangelos)
Community Manager
Gigantic

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